viernes, 23 de marzo de 2012

Tutorial 3ds max + Vray. Precalculo de Irradiance maps

3ds max + Vray Tutorial. Precalculation of Irradiance maps
In the following video we show different ways to calculate illumination maps, how they can be reused in a render farm like RenderFlow and how they can be processed on the farm, automatically and at minimum cost.
Times when the user had to calculate vrlmaps apart and then re-launch the render, reading them, are over. Carry out the whole process in one click.

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En el siguiente video mostramos diferentes maneras de calcular los mapas de iluminación para poder ser reutilizados en una render farm como es RenderFlow y dar la orden de procesarse en la granja de render de forma automática a un coste mínimo.
Se acabo aquello de tener que calcular los vrlmaps y luego tener que volver a lanzar los render leyéndolos. Lanza todo el proceso en un clic.