viernes, 23 de marzo de 2012

Tutorial 3ds max + Vray. Precalculo de Irradiance maps

3ds max + Vray Tutorial. Precalculation of Irradiance maps
In the following video we show different ways to calculate illumination maps, how they can be reused in a render farm like RenderFlow and how they can be processed on the farm, automatically and at minimum cost.
Times when the user had to calculate vrlmaps apart and then re-launch the render, reading them, are over. Carry out the whole process in one click.

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En el siguiente video mostramos diferentes maneras de calcular los mapas de iluminación para poder ser reutilizados en una render farm como es RenderFlow y dar la orden de procesarse en la granja de render de forma automática a un coste mínimo.
Se acabo aquello de tener que calcular los vrlmaps y luego tener que volver a lanzar los render leyéndolos. Lanza todo el proceso en un clic.

viernes, 9 de marzo de 2012

Tutorial Blender. Referenciar personajes.

Blender Tutorial. Reference characters.

In this tutorial we will use Blender 2.62 for creating an animation, referencing characters from a scene library and incorporating animation tracks in the NLA. Finally, we set some lights and render at RenderFlow to EXR multilayer files which helps us to to avoid having to repeat the whole render in the future, if there any errors or changes necessary.

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En este tutorial usaremos Blender 2.62 para realizar una animación referenciando personajes de una escena de librería para incorporarle pistas de animación en el NLA. Finalmente le cargamos un juego de luces y renderizamos por RenderFlow ficheros EXR Multilayers para no tener que repetir todo el render en el futuro si hay algún cambio o error.